ゲームのセットアップが安っぽく見える最も一般的な理由は家具ではなく、ストリップです。目に見える LED の点、色むら、粗い斑点はすべて、ある 1 つの決定に遡ります。 どのストリップ形式を選択したか。
このガイドでは、実際に使用する 3 つのフォーマットを比較します。 COB、SMD、RGBIC — そしてどれがゲームルームに属するかを教えてくれます。
目次
1. 3 つのフォーマットの概要
| 形式 | それは何ですか | 軽い外観 | 得意分野 |
|---|---|---|---|
| SMD | 個別の表面実装 LED | 至近距離でもドットが見える | 家具の後ろに手頃なアクセント |
| COB | チップオンボード: 1 つの蛍光体の下に高密度チップ | 連続したドットのない光のライン | 目に見える渓谷、入り江、バイアスライト |
| RGBIC | アドレス指定可能なカラーLED | セグメントごとの個別のカラー制御 | ストリーミング効果とグラデーション |
2. COB が高級に見え、安価なストリップが高級に見えない理由
ドットは、ほとんどの機能の背後にある特典です。 ゲームルームの照明ミス — 形式を選択する前に一読の価値があります。
In a gaming room, strips are usually visible — behind desks, in coves, along ceilings. At viewing distance of 1–3 metres, an SMD strip\u2019s dots are plainly visible and instantly read as “stick-on LEDs”.COB (チップオンボード) は、高密度で小さなチップを連続的な蛍光体コーティングの下に配置し、 途切れることのない一本の光の線。指摘すべき点は何もありません。だからこそ、プレミアム セットアップでの可視実行では COB がデフォルトの選択肢となります。
2 つ目の静かな利点があります。光が均一であるため、 同じ知覚される輝きを得るために必要な出力は少なくなります。これは、部屋を快適に保つ 30 ~ 40% の明るさの規律に直接影響します。
ドットレス設計
どの距離から見ても LED は見えません。プレミアムな外観はここから始まります。
均一な色
蛍光体が均一であるということは、走行中に緑やピンクの斑点がないことを意味します。
効率的な発光
スムーズな分布とは、より低い輝度レベルでも最大値として読み取られることを意味します。
バイアス対応
昼白色の COB は、モニターの背後にある理想的な 6500K バイアス ライトです。
3. アドレス指定可能な LED は実際に必要ですか?
RGBIC (アドレス指定可能) ストリップは、グラデーション、チェイス効果、画面同期を実行できます。また、ゲーム ルームで最も重要な 2 つの照明ジョブにとって、最も高価で、最も電力を消費し、最も役に立たないものでもあります。 良い白色光と 1 つのきれいなアクセントカラー。
自分自身に 1 つの質問をしてください。その部屋では実際に何時間も効果が持続するのでしょうか、それとも、 能力?ほとんどの購入者は RGBIC を 1 週間使用し、その後は静的なカラーに置き、決して実行しないモードに割増料金を支払います。そう思われる場合は、高品質の単色または調整可能な白色の COB ストリップを購入する方が賢明です。
4. デスクおよび天井での12Vと24Vの比較
クリーン インストールはフォーマットにも依存します - を参照してください。 ゲームルームにLEDストリップを設置する方法 —そして 30 ~ 40%% の明るさルール COB の効率が快適なレベルの維持に役立つ理由を示しています。
電圧はほとんどのガイドが認めている以上に重要です。 最大ランレングスと電圧降下動作:| 12V ストリップ | 24V ストリップ | |
|---|---|---|
| 最大クリーンラン | ~5 m (密度によって異なります) | 顕著な落下の約 10 メートル前 |
| 電圧降下 | 長距離走行でもより早く見えるようになる | 天井やロングランに最適 |
| カット間隔 | 通常は 3 個の LED | 通常は 6 個の LED - 粗めのカット |
| こんな方に最適 | デスクと短いアクセントラン | 天井周囲とロングラン |
ほとんどのゲーム ルームのルールは単純です。 机には 12V、部屋全体に流れるものには 24V。ドライバーのサイズは常に総負荷の 120 ~ 130% に設定してください。
5. デシジョンテーブル
実際の使用法を適切な形式に合わせてください。
表示される実行 - COB を選択
机の下、入り江、天井沿いなど、ストリップが見られる場所ならどこでも。ドットレスの勝ち。
バイアス照明 — ニュートラル COB を選択します
モニターの後ろにある 6500K COB は、正確なプレミアム バイアス ライトです。
ストリーミング効果 — RGBIC を選択します
グラデーションと同期が部屋のポイントである場合、RGBIC が正当化されます。
隠れた予算のアクセント — SMD は問題ありません
SMD は家具の裏側で決して見えない場所にあり、視覚的なコストを発生させずにコストを節約します。
どちらの形式を選択しても、組み込みのように見えるようにインストールしてください。 インストールガイド チャンネル、コーナーをカバーし、きれいに取り付けられます。
6. よくある質問
▶ゲームルームには SMD より COB の方が優れていますか?
目に見える走行については、そうです。 COB はプレミアムとわかるドットのない連続的な光のラインを生成し、SMD はゲームルームの距離で目に見える LED ドットを表示します。
▶ゲームのセットアップには RGBIC ストリップが必要ですか?
実際にグラデーションや画面同期エフェクトを何時間も使用する場合に限ります。きれいな単色で良好な白色光を得るには、高品質の COB または調整可能な白色ストリップを購入することをお勧めします。
▶ストリップを交換せずに目に見える LED ドットを修正できますか?
つや消しディフューザー チャネルはドットを隠し、光を均一にしますが、COB ストリップと完全に一致することはできません。実行が表示される場合、COB はよりクリーンな修正です。
▶どの電圧の LED ストリップを使用すればよいですか?
短時間のデスクランには 12V。 24V 天井周囲および長距離走行用。落下や熱を避けるために、ドライバーのサイズを総負荷の 120 ~ 130% に設定します。
▶LEDストリップには12Vと24Vのどちらが適していますか?
どちらが一般的に優れているというわけではありません。 24V は電圧降下が少なく、より遠くまで電力を伝送できるため、長時間の走行に最適です。 12V ではカット間隔が細かくなり、デスクや短いアクセントランに最適です。
適切なストリップ形式を指定する
あなたのランニングとその部屋が何をする必要があるか(COB、調整可能な白またはRGBIC)を教えてください。正確なストリップ、電圧、ドライバーパッケージをお見積りします。
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ゲームビルドの比較に適しています。 COB ストリップは、モニターのバックライトにとって重要な目に見えるドットのない滑らかなラインを実現します。独立したセグメントに関する RGBIC の注記は、長時間の実行での効果を計画するときに役立ちます。
ゲーム設定の優れた比較。 COB と SMD の密度の内訳は、一部のストリップがシームレスに見え、他のストリップがドットを示す理由を説明します。 RGBIC セクションは、複雑なコントローラーを使用せずにエフェクトが必要な場合に便利です。
The comparison table finally explains why our COB strips look smoother on camera than the SMD set we tested. The density and dot pitch explanation helped me explain the difference to a client who insisted on buying the cheapest option. Well worth the read.