led aliuminio profilių gamintojas


LED APŠVIETIMAS

Kaip apšviesti žaidimų kambarį: paaiškinta aplinka, užduotis ir akcentas

Dauguma žaidimų kambarių apšviečiami atbuline eiga: pirmiausia perkama šviečianti akcentinė šviesa, o visa kita – pasekmės. Profesionalai mano priešingai. Įrengtas kambarys trys sluoksniai – aplinkos, užduotis ir akcentas – teisingas užsakymas yra tai, kas išskiria suprojektuotą sąranką nuo dekoruoto.

Štai sistema, sluoksnis po sluoksnio, su ryškumo tikslais, kuriuos galite taikyti šį vakarą.

1. Layer 1 – Ambient: Killing the Cave Effect

Aplinkos šviesa yra pagrindinis sluoksnis: tolygus švytėjimas, kuris užpildo kambarį, todėl nesijaučia kaip urve su ekranu. Žaidimų kambaryje tai paprastai reiškia minkšta šviesa ant lubų arba viršutinių sienų - įlanka, lubų takas arba apšvietimas už baldų.

Tikslas: aplinkos šviesa turi būti maždaug ties 30–40 % monitoriaus smailės būna balta — Pakanka, kad kambaryje būtų buvimas, niekada neužtenka, kad konkuruotų su ekranu.

trijų sluoksnių žaidimų kambario apšvietimas

Pilnas kambarys

Aplinka ant lubų, užduotis virš stalo, vienas akcentinis atspalvis ant sienos – kiekvienas sluoksnis turi savo užduotį.

lubų įlankos aplinkos žaidimai

Lubų įlanka

Paslėpta įlanka plauna lubas švelnia šviesa – švariausiu aplinkos šaltiniu.

dėklo lubų aplinkos šviesos diodas

Padėklas ir perimetras

Įgilintos padėklo linijos suteikia išsklaidytą viršutinį švytėjimą be matomų tvirtinimo detalių.

2. 2 sluoksnis – Užduotis: klaviatūros zonos apšvietimas be akinimo

Užduočių lemputė skirta matyti, ką darote: klaviatūrą, valdiklį, užrašus ar dokumentus. Turėtų būti šviesesnis nei aplinkos, bet nukreiptas taip, kad niekada nepatektų į akis ir neatsispindėtų nuo ekrano.

Geri variantai: nedidelė stalinė lempa su ekranuota galvute, linijinis profilis, sumontuotas po lentyna virš stalo, arba juostelė po monitoriaus stovu, nukreipta į priekį. Taisyklė yra vieta - šviesos šaltinis turi būti virš jūsų rankų arba už jų, už regėjimo linijos.

01

Šviesus, bet vietinis

Užduočių zonos gali veikti 50–80 % ekrano ryškumo, bet tik mažame plote.

02

Niekada akyse

Tik ekranuota arba kampuota šviesa – tiesioginis akinimas naikina prisitaikymą prie tamsos.

03

Nėra ekrano atspindžio

Išbandykite sėdėdami: jei ekrane matote lemputę, perkelkite ją.

04

Nepriklausomas jungiklis

Užduočių lemputė turi būti valdoma atskirai nuo aplinkos ir akcento.

3. 3 sluoksnis – akcentas: kur iš tikrųjų priklauso viena spalva

Vienos spalvos prieš vaivorykštę diskusija vyksta beveik visiškai šiame sluoksnyje – žr vienspalvis vs RGB argumentas už mūsų paėmimą.

Akcentinė šviesa yra emocinis sluoksnis – spalvotas švytėjimas ant sienų, už lentynų, po stalu. Štai kur priklauso vienspalvis apšvietimas, ir tai yra sluoksnis, nuo kurio dauguma žmonių pradeda per klaidą.

Akcentas turi būti pritemdomas ir žemas - tai nuotaika, o ne pareiškimas. Vienas atspalvis, gerai išdėstytas, skaitomas kaip tyčinis. Dviračių nuolydžiai šiame sluoksnyje skaitomi kaip triukšmas.

✓

Vienas atspalvis kambaryje

Viena akcento spalva išlaiko hierarchiją švarią; du kovos akcentai skaitomi kaip netvarka.

✓

Paslėpti šaltiniai

Už rašomųjų stalų, po lentynomis, įlankėlėse – turėtumėte matyti švytėjimą, o ne juostelę.

✓

Pritemdymas pagal numatytuosius nustatymus

Akcentas yra mažesnis už aplinkos šviesumą – išsaugokite žemą išankstinį nustatymą ir naudokite jį.

✓

Ne už ekrano

Poslinkio šviesa už ekrano yra kitokia užduotis – neutrali balta, niekada neakcentuojama spalva.

Viso spalvų vadovo su žaidimo rekomendacijomis rasite mūsų žaidimų spalvų vadovas.

4. Vienos spalvos ir RGB: kodėl vienas atspalvis pranoksta vaivorykštę

Dauguma žaidimų kambarių apšviečiami atbuline eiga ir kita prasme: vaivorykštės gradientai, važiuojantys už stalo, daugelį metų buvo numatytieji, tačiau nustatymai, vadinami „švariu“, „premium“ ar „suaugusiesiems“, beveik niekada taip neatrodo. Kategorijų tyrimai rodo apytiksliai 71,2% LED juostų pirkėjų kaip pagrindinę pirkimo priežastį įvardija estetinį pagerinimą – ir vaivorykštė tai iš karto suteikia. Problema ta, kas nutinka po pirmosios savaitės: tas pats gradientas, kuris buvo sužavėtas nuotraukoje, pradeda jaustis kaip triukšmas akies kamputyje.

vienos spalvos ir RGB žaidimų kambarys

Viena spalva, viena nuotaika

Viena apgalvota spalva skaitoma kaip apgalvotas dizainas; gradientas skaitomas kaip puošmena.

violetinė vienos spalvos žaidimų kambarys

Violetinė kaip saugus numatytasis nustatymas

Violetinė yra tarp ramios ir energingos, todėl bendruomenėje ji yra numatytoji viena spalva.

be taškų LED juostos kokybė

Kokybė už kiekį

Lygi, be taškų šviesi linija yra svarbesnė nei spalvų skaičius.

Veikia paprastas vizualinis principas: mažiau konkuruojančių spalvų = aiškesnė hierarchija. Kuriant interjero dizainą, kambarys su vienu akcentiniu atspalviu visada fotografuoja geriau nei kambarys su šešiais, nes akis žino, kur nusileisti. Viena spalva taip pat atskleidžia techninės įrangos kokybę – kai visas kambarys yra vieno tono, pastebite, ar šviesos linija yra lygi, ar taškinė, ar spalva yra vienoda ir ar ryškumas subalansuotas.

Sąrankos stiliusPirmas įspūdisPo 100 valandų žaidimoSuvokiama vertė
Vaivorykštės gradiento dviratisĮspūdingos nuotraukoseAtitraukia dėmesį, atrodo kaip žaislasPigu, jei šviesos diodai yra žemos kokybės
Vienspalvis, mažas ryškumasSubtilus, švarusRamus, lengva nepaisytiPremium, tyčinis
Vienos spalvos + pritemdymasProfesionalusGeriausiai tinka ilgoms sesijomsAukščiausia suvokiama vertė

Kad išliktumėte patikimi, čia yra sąžiningas situacijų, kuriose RGB laimi, sąrašas:

  • Srautas ir turinys: spalvų poslinkiai už jūsų suteikia gyvybės šiaip statiškam fotoaparato fonui.
  • Vakarėlio ar renginio režimas: kai kambarys yra žmonių, o ne dėmesio fonas.
  • Ekrano sinchronizavimo efektai: jei pats sinchronizavimas yra jūsų demonstruojama patirtis.
  • Trumpi užsiėmimai: jei žaidžiate mažiau nei valandą ir vertinate reginį, o ne komfortą.

Išskyrus šiuos atvejus, kokybiška vienspalvė juostelė daro viską, ko iš tikrųjų reikia žaidėjui – ir tai daro geriau ilgų seansų metu. Daugelį RGBIC juostelių netgi galima nustatyti į vieną spalvą, kuri suteikia jums abu pasaulius. Suskirstymas pagal spalvas yra mūsų gyvenime žaidimų spalvų vadovas.

6. Kodėl akcentas yra paskutinis, o ne pirmas prioritetas

Čia yra priešinga intuityvi dalis: šviesa, kurią visi perka pirmiausia – spalvota juostelė – yra ta trečia sluoksnis. Be aplinkos kambarys yra urvas su švytinčia juostele. Be užduočių lemputės negalėsite matyti klaviatūros neprimerkę.

Kurkite tokia tvarka ir kiekvienas sluoksnis palaiko kitus: ambient suteikia buvimą, užduotis suteikia funkciją, akcentas suteikia charakterį. Taip pat tokia tvarka pateisina turėti daugiau nei vieną juostelę – kiekvienas sluoksnis užsitarnauja savo vietą.

SluoksnisDarbasRyškumo tikslasTipinė aparatūra
AplinkaUžpildykite kambarį, nužudykite urvo efektą30–40% ekrano baltos spalvosLubų įdanga, padėklų linijos, sienų plovikliai
UžduotisAiškiai matykite klaviatūrą ir stalą50–80%, lokalizuotaStalinis šviestuvas, profilis po lentyna
AkcentasNuotaika ir charakterisŽemas, žemesnis nei aplinkosSpalvota juostelė už stalo arba po lentyna

5. 30–40 % ryškumo taisyklė

Jei po seansų skauda akis, ekranas atrodo išplautas arba kambarys šviečia kaip naktinis klubas, net kai bandote susikaupti, problema beveik niekada nėra pačiose šviesose. Štai kokie jie ryškūs. Aplinkos apšvietimas turėtų būti maždaug toks 30–40 % didžiausio monitoriaus baltos spalvos lygio. Be to, šviesa nustoja būti aplinka ir pradeda konkuruoti su ekranu.

Svarbūs du susiję skaičiai. Akių priežiūros instrukcijose sakoma, kad siena už ekrano neturėtų būti didesnė nei 3x šviesesnis arba tamsesnis nei ekranas, o ypač nereguliarus apšvietimas, ~10% yra tinkamas lygis. 30–40% skaičius taikomas kambario aplinkos ir akcento švytėjimui.

Apšvietimo sluoksnisTikslinis lygisKas vyksta virš jo
Poslinkio šviesa už ekrano~10% ekrano baltumoŠvytėjimas konkuruoja su tamsiomis scenomis ir atitraukia dėmesį
Kambario aplinka ir akcentas30–40% ekrano baltos spalvosIšskalbęs ekranas, regos nuovargis, galvos skausmai
Užduočių lemputė (klaviatūros zona)Ryškesnis nei aplinkos, niekada akyseEkrano kraštų blizgesys ir stalo atspindys

Dviejų minučių kalibravimas, nereikia jokių instrumentų:

01

Nustatykite šviesią sceną

Atidarykite ryškų, baltą ekraną – baltą tinklalapį arba žaidimo meniu.

02

Pritemdykite kambario apšvietimą

Nuleiskite aplinkos juostas, kol kambarys aiškiai atrodys tamsesnis nei ekranas, bet ne juodas.

03

Bandymas tamsioje scenoje

Perjunkite į tamsią žaidimo sceną. Švytėjimas turėtų būti matomas tik jūsų regėjimo pakraštyje.

04

Užrakinkite

Išsaugokite šį lygį savo reguliatoriuje arba išmaniajame valdiklyje. Tai yra jūsų seanso iš anksto nustatytas.

Ne visi pritemdymai yra vienodi. Pigūs valdikliai pritemdo greitai įjungiant ir išjungiant šviesos diodus – impulso pločio moduliaciją (PWM) – dažnai pakankamai žemais dažniais, kad sukeltų mirgėjimą, kurio galbūt sąmoningai nematote, bet jūsų akys vis tiek registruojasi. Pirkite vairuotoją, įvertintą didelis PWM dažnis (virš ~1kHz) arba nuolatinės srovės pritemdymas, ir išbandykite esant mažam ryškumui: greitai judinkite rašiklį šviesoje; jei matote strobavimą, reguliatorius mirksi.

✓

Aukšto dažnio PWM

Mirgėjimas virš ~1kHz yra nepastebimas ir saugus ilgų seansų metu.

✓

Nuolatinės srovės pritemdymas

Aukščiausios kokybės variantas – sklandus, tylus, jokio strobavimo.

✓

Tikrasis 0–100 % diapazonas

Daugelis pigių reguliatorių nukrenta iki 30% juodos spalvos – nenaudinga kalibruoti.

✓

Atitinkamas vairuotojo dydis

Paleiskite tvarkykles 120–130% apkrova, kad pritemdymas išliktų stabilus.

Šeši požymiai, kad jūsų sąranka per daug apšviesta:

  • Jūsų ekranas atrodo išplautas — aplinkos šviesa konkuruoja su didžiausia balta spalva.
  • Po seansų prisimerkiate arba jūsų akys išsausėja - klasikinis kontrasto perkrovimas.
  • Kambarys yra ryškiausias dalykas, kurį matote — atmosfera niekada neturėtų pranokti ekrano.
  • Šviesa atsispindi nuo ekrano — juostelės nukreiptos į ekraną, o ne nuo jo.
  • Jūs visą laiką naudojate juosteles 100%. — nes valdiklis netampa tolygiai.
  • Galvos skausmas po vakarinių užsiėmimų — patikrinkite ryškumą ir mirgėjimą.

Pataisymas paprastai yra vienas arba du pakeitimai: a pritemdomas vairuotojas (pigiausias atnaujinimas, kuris pakeičia viską), COB vietoj SMD todėl jums reikia mažiau išvesties, kad būtų toks pat sklandus švytėjimas, ir juostelių, skirtų sienoms ir luboms, o ne ekranui. Išsamus juostelių formatų palyginimas gyvuoja mūsų COB vs SMD vs RGBIC vadovas.

7. Trijų sluoksnių kambarys

Srautinukai pritaiko tą pačią kameros sistemą – žr žaidimų kambario apšvietimas streameriams – ir montavimo vadovas parodo, kaip tai padaryti švariai.

Sudėkite jį kartu su konkrečiu receptu:

01

Aplinkos bazė

Lubų įdanga arba perimetras iš baltų juostelių 30–40%, pritemdytas, ant atskiro jungiklio.

02

Užduotis dėmesys

Linijinis profilis po lentyna virš stalo, nukreiptas nuo ekrano.

03

Akcentinis atspalvis

Vienos spalvos juostelė už stalo ir po stalo kraštu, esant mažam ryškumui.

04

Šališkumas Paskutinis

6500K neutrali juostelė už monitoriaus ~10% – ketvirtas elementas, kuris jį sujungia.

Jei monitorius yra pagrindinis jūsų kambario elementas, pradėkite nuo šališkumo sluoksnio – mūsų šališkumo apšvietimo vadovas parodo, kodėl tai yra svarbiausia akių patogumui.

8. Dažnai užduodami klausimai

▶Kaip tinkamai apšviesti žaidimų kambarį?

Sukurkite tris sluoksnius iš eilės: aplinkos šviesa, kad užpildytų kambarį (30–40 % ekrano ryškumo), užduočių lemputė klaviatūros zonai ir vienos spalvos akcentas nuotaikai. Paskutinį kartą už monitoriaus pridėkite neutralios baltos spalvos šviesą.

▶Kas yra aplinkos apšvietimas žaidimų sąrankoje?

Aplinkos šviesa yra pagrindinis sluoksnis, kuris tolygiai užpildo patalpą – paprastai lubų įduba arba siena. Jo užduotis yra užkirsti kelią tamsaus kambario kontrastui, kuris sukelia akių nuovargį.

▶Ar žaidimų kambariui reikia daugiau nei vienos LED juostos?

Norint tinkamai nustatyti, taip: vienas paleidimas aplinkos, vienas užduotis (arba stalinė lempa), viena akcento spalva ir viena neutraliai balta įstrižainė. Kiekvienas sluoksnis atlieka skirtingą funkciją.

▶Kokios spalvos turėtų būti akcentinis apšvietimas?

Viena apgalvota spalva – violetinė yra saugiausia numatytoji spalva. Laikykite akcentą silpnesnį nei aplinkos ir niekada nenaudokite akcento spalvos už ekrano (tai yra šviesi zona ir ji turėtų būti balta).

Suplanuokite trijų sluoksnių sąranką su mumis

Atsiųskite mums savo kambario matmenis ir mes suprojektuosime aplinkos, užduočių ir akcentų išdėstymą – su visu dalių sąrašu, gamyklinėmis kainomis ir nemokamais pavyzdžiais.

Susisiekite su KayTai

3 mintys apie "Kaip apšviesti žaidimų kambarį: paaiškinta aplinka, užduotis ir akcentas“

  1. The layering advice here is the most useful part. Combining ambient, accent and task light gives a room depth that single ceiling lights cannot. The size-based examples help when planning.

    Atsakyti
  2. Solid overall guide for lighting a gaming room. The layering advice — ambient, accent and task light — is something most beginner guides miss. The examples for different room sizes are a nice touch.

    Atsakyti
  3. Clear framework for layering ambient, task and accent. I applied the 3-layer approach to a small rental setup and it looks far more intentional than the old single strip under the desk. The dimmer suggestions for accent layers were also helpful.

    Atsakyti

Palikite komentarą