பெரும்பாலான கேமிங் அறைகள் பின்னோக்கி எரிகின்றன: முதலில் வாங்கியது ஒளிரும் உச்சரிப்பு விளக்கு, மற்ற அனைத்தும் பின் சிந்தனை. வல்லுநர்கள் எதிர் வழியில் நினைக்கிறார்கள். ஒரு அறை கட்டப்பட்டுள்ளது மூன்று அடுக்குகள் - சுற்றுப்புறம், பணி மற்றும் உச்சரிப்பு - மற்றும் ஆர்டரைச் சரியாகப் பெறுவது என்பது, அலங்கரிக்கப்பட்டதாகத் தோன்றும் அமைப்பிலிருந்து வடிவமைக்கப்பட்ட அமைப்பைப் பிரிக்கிறது.
இன்றிரவு நீங்கள் விண்ணப்பிக்கக்கூடிய ஒளிர்வு இலக்குகளுடன், அடுக்கு அடுக்கு, கட்டமைப்பு இங்கே உள்ளது.
பொருளடக்கம்
- 1. அடுக்கு 1 - சுற்றுப்புறம்: குகை விளைவைக் கொல்வது
- 2. அடுக்கு 2 - பணி: கண்ணை கூசும் இல்லாமல் விசைப்பலகை மண்டலத்தை ஒளிரச் செய்தல்
- 3. அடுக்கு 3 — உச்சரிப்பு: ஒற்றை நிறம் உண்மையில் சேர்ந்தது
- 4. சிங்கிள் கலர் vs RGB: ஒன் ஹியூ பீட்ஸ் தி ரெயின்போ
- 5. 30-40% ஒளிர்வு விதி
- 6. உச்சரிப்பு ஏன் கடைசி முன்னுரிமை, முதன்மையானது அல்ல
- 7. மூன்று அடுக்குகளில் கட்டப்பட்ட அறை
- 8. அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்
1. அடுக்கு 1 - சுற்றுப்புறம்: குகை விளைவைக் கொல்வது
சுற்றுப்புற ஒளி என்பது அடிப்படை அடுக்கு: அறையை நிரப்பும் சீரான பளபளப்பு, அது ஒரு திரையுடன் குகை போல் உணராது. ஒரு கேமிங் அறையில் இது பொதுவாக அர்த்தம் கூரை அல்லது மேல் சுவர்களில் மென்மையான ஒளி - ஒரு கோவ், ஒரு கூரை ஓட்டம், அல்லது தளபாடங்கள் பின்னால் ஒரு ஏற்றம்.
இலக்கு: சுற்றுப்புற ஒளி தோராயமாக இருக்க வேண்டும் உங்கள் மானிட்டரில் 30-40% உச்ச வெள்ளை - அறையின் இருப்பு போதுமானது, திரையுடன் போட்டியிட போதுமானதாக இல்லை.
2. அடுக்கு 2 - பணி: கண்ணை கூசும் இல்லாமல் விசைப்பலகை மண்டலத்தை ஒளிரச் செய்தல்
டாஸ்க் லைட் என்பது நீங்கள் என்ன செய்கிறீர்கள் என்பதைப் பார்ப்பதற்கானது: உங்கள் விசைப்பலகை, கட்டுப்படுத்தி, குறிப்புகள் அல்லது காகிதப்பணி. அது இருக்க வேண்டும் சுற்றுப்புறத்தை விட பிரகாசமாக இருக்கும், ஆனால் அது உங்கள் கண்களைத் தாக்காது அல்லது திரையில் பிரதிபலிக்காது.
நல்ல விருப்பங்கள்: ஒரு சிறிய மேசை விளக்கு, ஒரு கவச தலையுடன், மேசைக்கு மேலே ஒரு அலமாரியின் கீழ் பொருத்தப்பட்ட ஒரு நேரியல் சுயவிவரம் அல்லது முன்னோக்கி எதிர்கொள்ளும் மானிட்டர் ஸ்டாண்டின் கீழ் ஒரு துண்டு. விதி என்பது வேலை வாய்ப்பு - ஒளி மூலமானது உங்கள் கைகளுக்கு மேலே அல்லது பின்னால், பார்வைக்கு வெளியே இருக்க வேண்டும்.
பிரகாசமான ஆனால் உள்ளூர்
பணி மண்டலங்கள் திரையின் பிரகாசத்தில் 50-80% இயங்கும், ஆனால் ஒரு சிறிய பகுதியில் மட்டுமே.
கண்களில் இல்லை
கவச அல்லது கோண ஒளி மட்டுமே - நேரடி கண்ணை கூசும் இருண்ட தழுவலை அழிக்கிறது.
திரை பிரதிபலிப்பு இல்லை
நீங்கள் அமர்ந்த நிலையில் இருந்து சோதிக்கவும்: திரையில் விளக்கைப் பார்க்க முடிந்தால், அதை நகர்த்தவும்.
சுயாதீன சுவிட்ச்
டாஸ்க் லைட் சுற்றுப்புறம் மற்றும் உச்சரிப்பு ஆகியவற்றிலிருந்து தனித்தனியாகக் கட்டுப்படுத்தப்பட வேண்டும்.
3. அடுக்கு 3 — உச்சரிப்பு: ஒற்றை நிறம் உண்மையில் சேர்ந்தது
ஒரு வண்ணத்துக்கு எதிராக வானவில் விவாதம் ஏறக்குறைய முழுவதுமாக இந்த அடுக்கில் நடைபெறுகிறது - பார்க்கவும் ஒற்றை நிற vs RGB வாதம் எங்கள் எடுப்பிற்கு.
உச்சரிப்பு ஒளி என்பது உணர்ச்சி அடுக்கு - சுவர்களில், அலமாரிகளுக்குப் பின்னால், மேசையின் கீழ் வண்ண ஒளி. இது எங்கே ஒற்றை வண்ண விளக்குகள் சொந்தமானது, மற்றும் பெரும்பாலான மக்கள் தவறுதலாக தொடங்கும் அடுக்கு இது.உச்சரிப்பு இருக்க வேண்டும் மங்கலான மற்றும் குறைந்த - இது ஒரு மனநிலை, ஒரு அறிக்கை அல்ல. ஒரு சாயல், நன்றாக வைக்கப்பட்டு, வேண்டுமென்றே வாசிக்கிறது. இந்த லேயரில் உள்ள சைக்கிள் ஓட்டுதல் சாய்வு சத்தம் என வாசிக்கப்படுகிறது.
ஒரு அறைக்கு ஒரு சாயல்
ஒரு உச்சரிப்பு வண்ணம் படிநிலையை சுத்தமாக வைத்திருக்கிறது; இரண்டு சண்டை உச்சரிப்புகள் ஒழுங்கீனமாக வாசிக்கப்படுகின்றன.
மறைக்கப்பட்ட ஆதாரங்கள்
மேசைகளுக்குப் பின்னால், அலமாரிகளின் கீழ், உறைகளில் - நீங்கள் பளபளப்பைக் காண வேண்டும், துண்டு அல்ல.
இயல்பாக மங்கலாக்கு
உச்சரிப்பு சுற்றுப்புற வெளிச்சத்திற்குக் கீழே உள்ளது - குறைந்த முன்னமைவைச் சேமித்து அதைப் பயன்படுத்தவும்.
திரைக்குப் பின்னால் இல்லை
டிஸ்பிளேயின் பின்னால் உள்ள சார்பு ஒளி ஒரு வித்தியாசமான வேலை - நடுநிலை வெள்ளை, ஒருபோதும் உச்சரிப்பு நிறம்.
கேம்-பை-கேம் பரிந்துரைகளுடன் முழு வண்ண வழிகாட்டிக்கு, எங்களைப் பார்க்கவும் விளையாட்டு வண்ண வழிகாட்டி.
4. சிங்கிள் கலர் vs RGB: ஒன் ஹியூ பீட்ஸ் தி ரெயின்போ
பெரும்பாலான கேமிங் அறைகள் மற்றொரு அர்த்தத்தில் பின்னோக்கி எரிகின்றன: மேசைக்குப் பின்னால் சைக்கிள் ஓட்டும் ரெயின்போ சாய்வு பல ஆண்டுகளாக இயல்புநிலையாக இருந்தது, இருப்பினும் "சுத்தம்", "பிரீமியம்" அல்லது "வயது வந்தோர்" என்று அழைக்கப்படும் அமைப்புகள் கிட்டத்தட்ட அப்படி இருக்காது. வகை ஆராய்ச்சி தோராயமாக காட்டுகிறது LED ஸ்ட்ரிப் வாங்குபவர்களில் 71.2% பேர் அழகியல் மேம்பாட்டை வாங்குவதற்கான முக்கியக் காரணமாகக் குறிப்பிடுகின்றனர் - மற்றும் வானவில் அதை உடனடியாக வழங்குகிறது. ஒரு வாரத்திற்குப் பிறகு என்ன நடக்கிறது என்பதுதான் பிரச்சனை: ஒரு புகைப்படத்தில் ஈர்க்கப்பட்ட அதே சாய்வு உங்கள் கண்ணின் மூலையில் சத்தம் போல் உணரத் தொடங்குகிறது.
வேலையில் ஒரு எளிய காட்சிக் கொள்கை உள்ளது: குறைவான போட்டி நிறங்கள் = தெளிவான படிநிலை. உட்புற வடிவமைப்பில், ஆறு கொண்ட அறையை விட ஒரு உச்சரிப்பு சாயல் கொண்ட அறை எப்போதும் நன்றாகப் படம் பிடிக்கிறது, ஏனென்றால் கண்ணுக்கு எங்கு தரையிறங்குவது என்பது தெரியும். ஒரு ஒற்றை வண்ணம் வன்பொருளின் தரத்தையும் வெளிப்படுத்துகிறது - முழு அறையும் ஒரே தொனியில் இருக்கும்போது, ஒளிக் கோடு மென்மையாக இருக்கிறதா அல்லது புள்ளியிடப்பட்டதா என்பதை நீங்கள் கவனிக்கிறீர்கள், ஓட்டத்தில் வண்ணம் சீரானதா, பிரகாசம் சமநிலையில் உள்ளதா.
| அமைவு நடை | முதல் எண்ணம் | 100 மணிநேர விளையாட்டுக்குப் பிறகு | உணரப்பட்ட மதிப்பு |
| ரெயின்போ சாய்வு சைக்கிள் ஓட்டுதல் | புகைப்படங்களில் ஈர்க்கக்கூடியது | கவனத்தை சிதறடிக்கும், பொம்மை போல் உணர்கிறேன் | எல்.ஈ.டி தரம் குறைவாக இருந்தால் மலிவானது |
| ஒற்றை நிறம், குறைந்த பிரகாசம் | நுட்பமான, சுத்தமான | அமைதியான, புறக்கணிக்க எளிதானது | பிரீமியம், வேண்டுமென்றே |
| ஒற்றை நிறம் + மங்கலானது | தொழில்முறை | நீண்ட அமர்வுகளுக்கு சிறந்தது | உணரப்பட்ட அதிகபட்ச மதிப்பு |
நம்பகத்தன்மையுடன் இருக்க, RGB உண்மையாக வெற்றி பெறும் சூழ்நிலைகளின் நேர்மையான பட்டியல் இங்கே:
- ஸ்ட்ரீமிங் மற்றும் உள்ளடக்கம்: உங்கள் பின்னால் இருக்கும் வண்ண மாற்றங்கள் கேமராவில் நிலையான பின்னணியில் வாழ்க்கையை சேர்க்கின்றன.
- பார்ட்டி அல்லது நிகழ்வு முறை: அறையானது மக்களுக்குப் பின்னணியாக இருக்கும் போது, கவனம் செலுத்துவதற்கு அல்ல.
- திரை ஒத்திசைவு விளைவுகள்: ஒத்திசைவு என்பது நீங்கள் காட்டும் அனுபவமாக இருந்தால்.
- குறுகிய அமர்வுகள்: நீங்கள் ஒரு மணி நேரத்திற்குள் விளையாடினால், ஆறுதலுக்கு மேல் காட்சியை மதிப்பீர்கள்.
அந்த நிகழ்வுகளுக்கு வெளியே, ஒரு தரமான ஒற்றை-வண்ண துண்டு விளையாட்டாளருக்கு உண்மையில் தேவையான அனைத்தையும் செய்கிறது - மேலும் நீண்ட அமர்வுகளுக்கு இது சிறப்பாகச் செய்கிறது. பல RGBIC கீற்றுகள் ஒரே நிறத்தில் அமைக்கப்படலாம், இது உங்களுக்கு இரு உலகங்களையும் வழங்குகிறது. வண்ணத்தின் மூலம் விளையாட்டு முறிவு நம்மில் வாழ்கிறது விளையாட்டு வண்ண வழிகாட்டி.
6. உச்சரிப்பு ஏன் கடைசி முன்னுரிமை, முதன்மையானது அல்ல
இங்கே எதிர்-உள்ளுணர்வு பகுதி: அனைவரும் முதலில் வாங்கும் ஒளி - வண்ணத் துண்டு - இது மூன்றாவது அடுக்கு. சுற்றுப்புறம் இல்லாமல், அறை ஒரு ஒளிரும் பட்டையுடன் ஒரு குகை. டாஸ்க் லைட் இல்லாமல், உங்கள் கீபோர்டைக் கண் சிமிட்டாமல் பார்க்க முடியாது.
இந்த வரிசையில் உருவாக்கவும், ஒவ்வொரு அடுக்கும் மற்றவற்றை ஆதரிக்கிறது: சுற்றுப்புறம் இருப்பைக் கொடுக்கிறது, பணி செயல்பாட்டைத் தருகிறது, உச்சரிப்பு தன்மையைக் கொடுக்கிறது. ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட துண்டுகளை வைத்திருப்பதை நியாயப்படுத்தும் வரிசையும் இதுதான் - ஒவ்வொரு அடுக்கும் அதன் இடத்தைப் பெறுகிறது.
| அடுக்கு | வேலை | பிரகாசம் இலக்கு | வழக்கமான வன்பொருள் |
|---|---|---|---|
| சுற்றுப்புறம் | அறையை நிரப்பவும், குகை விளைவைக் கொல்லவும் | 30-40% திரை வெள்ளை | உச்சவரம்பு உறை, தட்டுக் கோடுகள், சுவர் கழுவுதல் |
| பணி | விசைப்பலகை மற்றும் மேசையை தெளிவாக பார்க்கவும் | 50-80%, உள்ளூர்மயமாக்கப்பட்டது | மேசை விளக்கு, அலமாரியின் கீழ் சுயவிவரம் |
| உச்சரிப்பு | மனநிலை மற்றும் தன்மை | குறைந்த, சுற்றுப்புறத்திற்குக் கீழே | மேசைக்குப் பின்னால் அல்லது அலமாரியின் கீழ் வண்ணத் துண்டு |
5. 30-40% ஒளிர்வு விதி
அமர்வுகளுக்குப் பிறகு உங்கள் கண்கள் வலித்தால், அல்லது உங்கள் திரை கழுவப்பட்டதாகத் தோன்றினால், அல்லது நீங்கள் கவனம் செலுத்த முயற்சிக்கும் போது கூட அறை இரவு விடுதியைப் போல ஒளிர்கிறது - பிரச்சனை கிட்டத்தட்ட ஒருபோதும் விளக்குகள் அல்ல. அவை எவ்வளவு பிரகாசமானவை. சுற்றுப்புற விளக்குகள் தோராயமாக இருக்க வேண்டும் உங்கள் மானிட்டரின் உச்ச வெள்ளை மட்டத்தில் 30-40%. அதற்கு மேல், வெளிச்சம் சுற்றுப்புறமாக இருப்பதை நிறுத்திவிட்டு, திரையுடன் போட்டியிடத் தொடங்குகிறது.
இரண்டு தொடர்புடைய எண்கள் முக்கியம். திரைக்குப் பின்னால் சுவர் அதிகமாக இருக்கக் கூடாது என்று கண் பராமரிப்பு வழிகாட்டுதல் கூறுகிறது 3× பிரகாசமான அல்லது இருண்ட திரையை விட, மற்றும் பயாஸ் லைட்டிங் குறிப்பாக, ~10% சரியான நிலை. 30-40% எண்ணிக்கை அறையின் சுற்றுப்புறம் மற்றும் உச்சரிப்பு பளபளப்புக்கு பொருந்தும்.
| விளக்கு அடுக்கு | இலக்கு நிலை | அதற்கு மேல் என்ன நடக்கிறது |
| திரைக்குப் பின்னால் சார்பு ஒளி | ~10% திரை வெள்ளை | க்ளோ இருண்ட காட்சிகளுடன் போட்டியிடுகிறது மற்றும் கவனத்தை சிதறடிக்கிறது |
| அறையின் சுற்றுப்புறம் & உச்சரிப்பு | 30-40% திரை வெள்ளை | கழுவப்பட்ட திரை, பார்வை சோர்வு, தலைவலி |
| பணி ஒளி (விசைப்பலகை மண்டலம்) | சுற்றுப்புறத்தை விட பிரகாசமானது, கண்களில் இல்லை | திரையின் விளிம்புகள் மற்றும் மேசை பிரதிபலிப்பு மீது கண்ணை கூசும் |
இரண்டு நிமிட அளவுத்திருத்தம், கருவிகள் தேவையில்லை:
ஒரு பிரகாசமான காட்சியை அமைக்கவும்
பிரகாசமான, வெள்ளை-கனமான திரையைத் திறக்கவும் - ஒரு வெள்ளை இணையப் பக்கம் அல்லது கேமின் மெனு.
அறை விளக்கை மங்கச் செய்யுங்கள்
அறையானது திரையை விட இருட்டாக இருக்கும், ஆனால் கருப்பு நிறமாக இல்லாமல் இருக்கும் வரை உங்கள் சுற்றுப்புற பட்டைகளை குறைக்கவும்.
இருண்ட காட்சியில் சோதனை
இருண்ட விளையாட்டு காட்சிக்கு மாறவும். பளபளப்பு உங்கள் பார்வையின் விளிம்பில் மட்டுமே தெரியும்.
பூட்டு
அந்த அளவை உங்கள் மங்கலான அல்லது ஸ்மார்ட் கட்டுப்பாட்டில் சேமிக்கவும். அது உங்கள் அமர்வு முன்னமைவு.
அனைத்து மங்கலானது சமமாக இல்லை. எல்இடிகளை வேகமாக ஆன் மற்றும் ஆஃப் செய்வதன் மூலம் மலிவான கன்ட்ரோலர்கள் மங்கலாகின்றன - பல்ஸ்-அகல பண்பேற்றம் (பிடபிள்யூஎம்) - பெரும்பாலும் குறைந்த அதிர்வெண்களில் நீங்கள் அறியாமல் பார்க்க முடியாது ஆனால் உங்கள் கண்கள் இன்னும் பதிவு செய்யும். மதிப்பிடப்பட்ட ஒரு இயக்கி வாங்கவும் உயர் PWM அதிர்வெண் (~1kHz க்கு மேல்) அல்லது நிலையான-தற்போதைய மங்கலானது, மற்றும் குறைந்த வெளிச்சத்தில் சோதிக்கவும்: ஒளியில் ஒரு பேனாவை விரைவாக நகர்த்தவும்; நீங்கள் ஸ்ட்ரோபிங்கைப் பார்த்தால், மங்கலானது ஒளிரும்.
உயர் அதிர்வெண் PWM
~1kHz க்கு மேல் உள்ள ஃப்ளிக்கர் கண்ணுக்குத் தெரியாதது மற்றும் நீண்ட அமர்வுகளுக்கு பாதுகாப்பானது.
கான்ஸ்டன்ட்-கரண்ட் டிமிங்
பிரீமியம் விருப்பம் - மென்மையானது, அமைதியானது, எந்த நிலையிலும் ஸ்ட்ரோபிங் இல்லை.
உண்மை 0–100% வரம்பு
பல மலிவான டிம்மர்கள் 30% இல் கருப்பு நிறத்திற்குக் குறைகின்றன - அளவுத்திருத்தத்திற்கு பயனற்றவை.
பொருந்தும் டிரைவர் அளவு
இயக்கிகளை 120-130% சுமையில் இயக்கவும், இதனால் மங்கலானது நிலையானதாக இருக்கும்.
உங்கள் அமைவு அதிக வெளிச்சம் உள்ள ஆறு அறிகுறிகள்:
- உங்கள் திரை கழுவப்பட்டதாகத் தெரிகிறது - சுற்றுப்புற ஒளி உச்ச வெள்ளை நிறத்துடன் போட்டியிடுகிறது.
- அமர்வுகளுக்குப் பிறகு நீங்கள் கண் சிமிட்டுகிறீர்கள் அல்லது உங்கள் கண்கள் வறண்டு போகின்றன - கிளாசிக் கான்ட்ராஸ்ட் ஓவர்லோட்.
- அறை நீங்கள் பார்க்கும் பிரகாசமான விஷயம் - சூழல் காட்சியை ஒருபோதும் மிஞ்சக்கூடாது.
- உங்கள் திரையில் ஒளி பிரதிபலிக்கிறது — கீற்றுகள் காட்சிக்கு பதிலாக அதிலிருந்து விலகி இருக்கும்.
- நீங்கள் எல்லா நேரத்திலும் 100% கீற்றுகளை இயக்குகிறீர்கள் - ஏனெனில் கட்டுப்படுத்தி சீராக மங்குவதில்லை.
- மாலை அமர்வுகளுக்குப் பிறகு தலைவலி - பிரகாசம் மற்றும் ஃப்ளிக்கர் இரண்டையும் சரிபார்க்கவும்.
பிழைத்திருத்தம் பொதுவாக ஒன்று அல்லது இரண்டு மாற்றங்கள்: a மங்கலான இயக்கி (எல்லாவற்றையும் மாற்றும் மலிவான மேம்படுத்தல்) SMD க்கு பதிலாக COB எனவே அதே மென்மையான பளபளப்பிற்கு குறைவான வெளியீடு தேவை, மேலும் காட்சிக்கு பதிலாக சுவர்கள் மற்றும் கூரைகளை இலக்காகக் கொண்ட கீற்றுகள். துண்டு வடிவங்களின் முழு ஒப்பீடு நம்மில் உள்ளது COB vs SMD vs RGBIC வழிகாட்டி.
7. மூன்று அடுக்குகளில் கட்டப்பட்ட அறை
ஸ்ட்ரீமர்கள் கேமராவிற்கான இதே கட்டமைப்பை அளவிடுகின்றனர் - பார்க்கவும் ஸ்ட்ரீமர்களுக்கான கேமிங் அறை விளக்குகள் - மற்றும் நிறுவல் வழிகாட்டி அதை எவ்வாறு சுத்தமாக செயல்படுத்துவது என்பதைக் காட்டுகிறது.
ஒரு கான்கிரீட் செய்முறையுடன் அதை ஒன்றாக இணைக்கவும்:சுற்றுப்புறத் தளம்
ஒரு தனி சுவிட்சில், மங்கலான, 30-40% வெள்ளை பட்டைகள் கொண்ட ஒரு உச்சவரம்பு கோவ் அல்லது சுற்றளவு ஓட்டம்.
பணி கவனம்
மேசைக்கு மேலே உள்ள அலமாரியின் கீழ் நேரியல் சுயவிவரம், திரையில் இருந்து கோணப்பட்டது.
உச்சரிப்பு சாயல்
மேசையின் பின்புறம் மற்றும் மேசை விளிம்பின் கீழ், குறைந்த வெளிச்சத்தில் ஒரு வண்ணத் துண்டு.
சார்பு கடைசி
மானிட்டருக்குப் பின்னால் ஒரு 6500K நியூட்ரல் ஸ்ட்ரிப் ~10% - அதை ஒன்றாக இணைக்கும் நான்காவது உறுப்பு.
மானிட்டர் உங்கள் அறையின் மையப் பகுதியாக இருந்தால், சார்பு அடுக்குடன் தொடங்கவும் - எங்கள் சார்பு விளக்கு வழிகாட்டி கண் ஆறுதலுக்கு இது ஏன் முதலில் வருகிறது என்பதைக் காட்டுகிறது.
8. அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்
▶கேமிங் அறையை எப்படி சரியாக ஒளிரச் செய்வது?
மூன்று அடுக்குகளை வரிசையாக உருவாக்கவும்: அறையை நிரப்ப சுற்றுப்புற ஒளி (30-40% திரை பிரகாசம்), விசைப்பலகை மண்டலத்திற்கான பணி விளக்கு மற்றும் மனநிலைக்கான ஒற்றை வண்ண உச்சரிப்பு. கடைசியாக மானிட்டருக்குப் பின்னால் நடுநிலை-வெள்ளை சார்பு ஒளியைச் சேர்க்கவும்.
▶கேமிங் அமைப்பில் சுற்றுப்புற விளக்கு என்றால் என்ன?
சுற்றுப்புற ஒளி என்பது அறையை சமமாக நிரப்பும் அடிப்படை அடுக்கு - பொதுவாக ஒரு கூரை உறை அல்லது சுவர் கழுவும். கண் சோர்வை ஏற்படுத்தும் இருண்ட அறை மாறுபாட்டைத் தடுப்பதே இதன் வேலை.
▶கேமிங் அறைக்கு ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட LED துண்டுகள் தேவையா?
சரியான அமைப்பிற்கு, ஆம்: சுற்றுப்புறத்திற்கு ஒன்று, பணிக்கு ஒன்று (அல்லது மேசை விளக்கு), ஒரு உச்சரிப்பு நிறம் மற்றும் ஒரு நடுநிலை-வெள்ளை சார்பு பட்டை. ஒவ்வொரு அடுக்கும் வெவ்வேறு செயல்பாடுகளைச் செய்கிறது.
▶உச்சரிப்பு விளக்குகள் எந்த நிறத்தில் இருக்க வேண்டும்?
ஒரு வேண்டுமென்றே நிறம் - ஊதா பாதுகாப்பான இயல்புநிலை. சுற்றுப்புறத்தை விட உச்சரிப்பு மங்கலாக இருக்கவும், மேலும் திரைக்குப் பின்னால் உச்சரிப்பு நிறத்தைப் பயன்படுத்த வேண்டாம் (அது பயாஸ் லைட் பிரதேசம் மற்றும் அது வெண்மையாக இருக்க வேண்டும்).
உங்கள் மூன்று அடுக்கு அமைப்பை எங்களுடன் திட்டமிடுங்கள்
உங்கள் அறையின் பரிமாணங்களை எங்களுக்கு அனுப்புங்கள், சுற்றுப்புறம், பணி மற்றும் உச்சரிப்பு தளவமைப்பை நாங்கள் வடிவமைப்போம் - முழு பாகங்கள் பட்டியல், தொழிற்சாலை-நேரடி விலை மற்றும் இலவச மாதிரிகள்.
KayTai ஐ தொடர்பு கொள்ளவும்







The layering advice here is the most useful part. Combining ambient, accent and task light gives a room depth that single ceiling lights cannot. The size-based examples help when planning.
Solid overall guide for lighting a gaming room. The layering advice — ambient, accent and task light — is something most beginner guides miss. The examples for different room sizes are a nice touch.
Clear framework for layering ambient, task and accent. I applied the 3-layer approach to a small rental setup and it looks far more intentional than the old single strip under the desk. The dimmer suggestions for accent layers were also helpful.